venerdì 28 marzo 2014
Gundam: un paio di notizie!
Brevissimo post per segnalarvi un paio di notizie apparse qualche giorno fa sul blog degli amici di GundamUniverse (grazie Debris!):
1- beccatevi questo bel lavoro di un fan:
Rx78-01
2- per il 35mo anniversario della saga di Gundam sono previste 2 serie nuove e il finale di Unicorn:
RISE!
By Sanchez
martedì 4 marzo 2014
GLENN COOPER: Intervista con l'autore di bestseller!
(Intervista in italiano segue, in seconda pagina, quella in inglese)
Glenn Cooper
is a unique, best-selling author as well as his life is not ordinary. In his
biography we read that in addition to a degree in archeology with the highest
grades at Harvard, he was also involved in medicine (PhD) and then of
biotechnology. Everything always with success. In media he is also a
screenwriter and film producer. Now he is a writer and editor.
On the
occasion of the release of his latest novel, "Il Calice della vita,"
I have the honor and the burden to interview him for you.
F&C:Glenn
Hello and welcome on my blog. Reading your biography the first thing I thought
was "wow, but they should make a movie about a person so
interesting!". And maybe we would see well as actor Tom Hanks ... what do
you say?
G: I wouldn’t want to see such a boring movie!
F&C:Let's
start! It 'just came out in the bookstore "Il Calice della vita”, why did
you choose the theme of the Grail? You have been guided by a "vision"
as for the “La Biblioteca
dei Morti”? Or is there another reason?
G: Written in
the 15th century by an English knight, Le Morte D’Arthur was my inspiration for
Il Calice della Vita. When I first bought a copy at the age of thirteen, I was
drawn to it by the cover of the book illustrated with a splendid knight on
horseback. It wasn’t a school assignment. It was pleasure reading, pure
pleasure, I might add. I suppose it was the Harry Potter book of its time and I
didn’t care or didn’t appreciate how the story jumped around haphazardly or how
repetitive and contradictory the sections were to each other. What drew me in from the first to the last
page was the fabulous imagery of chivalry and daring, of Camelot, of Lancelot
and the knights of King Arthur’s round table, pure-of-heart, fighting demons
and evil, for honor, for love, for their quest: the Holy Grail. In retrospect,
it was my first thriller, and though I would soon find James Bond and science
fiction, Le Morte D’Arthur stuck with me and I suppose it was inevitable that I
would write about that book and the Grail one day.
F&C: And
how did you choose to tell the story of Thomas Malory? What attracted you to
this character?
G: Thomas Malory was a 15th century English knight who grew up immersed
in chivalry but was accused of the most unchivalrous of crimes. It was that
picture of contrasts that attracted me to his character – that plus the fact
that he wrote one of the definitive books of Arthrurian tales. Malory was
charged with an assortment of unsavory crimes including theft, grievous bodily
harm, and rape. Historians believe that these were absurd and trumped-up
charges against a knight bound by the code of chivalry, and it seems likely
that they were leveled against him by political and social rivals.
Nevertheless, he languished in prisons for many years and escaped, mentally at
least, by turning to his love of Arthurian literature into his own version of
the fabled knights and their Grail quest. He likely had some access to the
great French editions of an earlier era as source material, but he essentially
wrote a series of short stories under great physical and emotional duress which
after his death were woven together into a book by the London printer, William Caxton.
F&C:In
this novel, the main theme is the intersection between science and religion.
Now, imagine that you are convinced (like me), that evolutionary theory has a
solid scientific basis: however, is there some element of weakness in this
theory?
G: I enjoy writing about the
intersection between science and religion, and especially I like to imagine
scenarios where traditional religious beliefs might have a scientific
explanation. This is the “big” theme of Il Calice Della Vita. As to evolution
as a theory, I think it has no scientific weaknesses at all! Darwin was correct.
F&C: I see
that in your stories there is always a link between past and present: Do you
like time-travel? ^ _ ^
G: I would love to travel in time. Can you imagine the historical
questions which could be answered? If I could only make one trip I suppose it
would be to Elizabethan England ,
the time of Shakespeare, to see one of his plays performed at the Globe
Theater. How great would that be?
F&C:
Speaking of time travel, and my blog is oriented sci fi, do you think in the
future to write a science fiction novel? I read that you are an admirer of the
master Bradbury ...
G: Ray Bradbury was one of my favorite authors when I was growing up.
Isaac Asimov too. As a matter of fact I have recently completed a new novel
which is in the fantasy/sci-fi genre. It will be published in Italy at the
end of this year. I won’t say more about it now but I hope my fans will enjoy
it.
F&C: Is It
true that you are used to read hundreds of books before and during the writing
of a novel to inform you as much as possible on the object of your search? Why
your novels seem to me to also research on the major issues of life, not only
great entertainment, is that correct?
G: I enjoy doing historical research for my books. For Il Calice Della
Vita I read all or part of about 250 history books. But it’s also true that I
like to use my books to explore more than history. Each of my books is an
exploration into a broad philospohical or religious theme – predestination, the
nature of good versus evil, the intersection between science and religion.
F&C: Can
you tell us a quality that you have, one that should have all the writers and
advice for anyone who has not yet been posted.
G : That’s easy. It’s perserverance and stubbornness. To write, you have
to constantly fight against the obstacles to publishing. Too many good writers
stop writing when they experience failure. If you believe in yourself you have
to keep working to improve your craft. If might take years or decades to get
published and read so don’t give up!
I thank Glenn for the sympathy and the absolute
willingness, perhaps even these are qualities that must be a great storyteller!
venerdì 14 febbraio 2014
Due siti curiosi!
themidnightarchive.com
e
atlasobscura
Have fun! ^_^
By Sanchez
giovedì 6 febbraio 2014
Illustrare la fantascienza: il sito di Franco Brambilla!
Il brevissimo post di oggi è dedicato all'opera di Franco Brambilla, disegnatore che ho intervistato con piacere l'anno scorso:
Intervista a Franco Brambilla
Trovate le fantastiche illustrazioni dell'amico Franco nel suo sito
francobrambilla
che da oggi trovate anche nei Link amici nella colonna di destra.
Rifatevi gli occhi!
By Sanchez
lunedì 27 gennaio 2014
Mecha Design 5
Concludo il viaggio nel mecha design (http://fantascienzaeco.blogspot.it/2014/01/mecha-design-4.html) con una doverosa citazione a tre autori di quei super-robot che all'inizio avevo escluso dalla trattazione (infatti l'intenzione era quella di parlare solo dei mecha con design pseudo-relistico). Ma è impossibile non parlare dei seguenti artisti.
Il primo è lui, Go Nagai, ovvero colui che per primo ha introdotto i robot negli anime. Non ditemi che non avete mai sentito parlare di Goldrake e Mazinga??
...ecco appunto...
Il primo è lui, Go Nagai, ovvero colui che per primo ha introdotto i robot negli anime. Non ditemi che non avete mai sentito parlare di Goldrake e Mazinga??
...ecco appunto...
Il secondo autore che devo menzionare è Leiji Matsumoto. Arcinoto autore di opere come Star Blazers e Capitan Harlock, entrambe con un "mecha design" delle astronavi molto particolare e ben definito, iconico mi verrebbe da dire, è anche autore di quel bellissimo Danguard Ace che è un pò al confine fra le due categorie di robottoni.
Ultimo di questo breve viaggio è colui che ha ravvivato l'interesse alla presenza dei robottoni negli anime, si tratta di Hideaki Anno con il suo Evangelion.
Bene è tutto, forse davvero, stavolta!^_^ In effetti ci sono tantissimi altri autori da citare, ma limitiamoci ai più importanti...che dite?
Ah e un super-robot di Okawara, tanto per chiudere:
http://www.daitarn3.it
Ah e un super-robot di Okawara, tanto per chiudere:
http://www.daitarn3.it
Se avete qualcosa da suggerire o aggiungere siete i benvenuti!
By Sanchez
martedì 21 gennaio 2014
Intervista con l'editore: Alessio Cisbani!
Nuova
intervista su F&C, questa settimana ci è venuto a trovare l’amico Alessio
Cisbani, noto tra noi Illuminati con lo pseudonimo segreto di Wolfbane!
Wolf
è pittore e scultore di miniature per wargame nonché direttore artistico della
Limana Umanità edizioni.
F&C:
Ciao Wolf. Ho descritto bene le tue attività o mi è sfuggito qualcosa?
Ciao Alberto, tutto corretto. Aggiungi che gestisco il
mio B&B “La casa dell’Artista” e siamo a posto.
F&C:
come pittore/scultore a cosa stai lavorando?
Per quel che riguarda la pittura sto lavorando a tre
“box art” per una ditta tedesca, la Troll Outpost miniatures per cui ho anche scolpito
tre nuovi soggetti fantasy. Per la scultura, oltre alla collaborazione con la Troll Outpost ho in
lavorazione un progetto personale per un paio di squadre di Blood Bowl.
F&C:
come è nata la tua casa editrice?
Limana Umanita è nata dalla passione e dall’entusiasmo
di quattro accaniti giocatori di ruolo che quasi dieci anni fa hanno pensato di
creare e produrre un proprio gdr. Ci siamo buttati anima e corpo in questo
progetto che ha visto la luce nell’ormai lontano 2007. Oggi abbiamo al nostro
attivo due giochi di ruolo, un gioco di carte, svariate espansioni e avventure
e un settore di narrativa fantastica in continua crescita.
F&C:
alla Limana ci puoi dire più precisamente di cosa ti occupi?
Attualmente sono quello che si chiama “Art Director”:
mi occupo quindi delle scelte estetiche delle nostre pubblicazioni e
sovrintendo alla produzione di tutto il materiale grafico (che creo anche
personalmente, come le copertine dei nostri volumi) e delle illustrazioni che
abbelliscono i nostri gdr.
F&C:
ci puoi dire qualcosa di Project Hope. Ricordo che è nato prima della Limana
edizioni, ai tempi forse di Lucca 2004.
Per l’esattezza Project H.O.P.E. nasce nel 2008 ed è
stato il nostro primo gioco di ruolo. L’ambientazione è abbastanza atipica per
un gdr: il PH si vestiranno i panni (o per meglio dire le calzamaglie) di un
supereroe nel pieno della Seconda Guerra Mondiale. Oggi siamo alla seconda
edizione ed abbiamo pubblicato già 3 espansioni e due moduli conlcusivi oltre a
diverse avventure. La quarta espansione “Silver Age” è prevista per Aprile 2014
F&C:
e di Brass Age cosa ci puoi dire??
Brass Age è ambientato nello stesso mondo ucronico di
Project H.O.P.E. ma circa cento anni prima, a Londra, nel pieno dell’Era
Vittoriana. I giocatori interpretano degli investigatori assoldati dal Club
Diogene per combattere i vari complotti che hanno come bersaglio la Corona Britannica.
F&C:
ma sbaglio o non avete ancora uno o più autori di cui pubblicare romanzi?
Non è esatto. Stiamo già valutando alcuni autori per
la creazione di romanzi ispirati alle nostre ambientazioni, tutti provenienti
dai nostri concorsi letterari a tema fantastico che hanno portato alla stampa
di cinque antologie. I concorsi sono altresì utili per trovare quegli autori di
talento a cui affidare la stesura di un romanzo.
F&C:
manoscritti vi interessano oppure no?
No, il canale che abbiamo scelto per selezionare gli
autori è quello dei premi letterari o altre iniziative lanciate da Limana
Umanita come quella attualmente in corso di Strani Segni
(www.stranisegni.blogspot.com)
Dato che noi vogliamo conoscere bene gli autori con
cui collaborare questo ci sembra il metodo più adatto.
F&C:
farete dei concorsi??
Esatto, i premi letterari non sono altro che concorsi
per racconti di massimo diciottomila battute. Proprio in questo momento è in
atto il bando per la nuova antologia “I Mondi del Fantasy IV” che potete
leggere a questo indirizzo: http://www.limanaumanita.com/shop/forum/i-mondi-del-fantasy-iv/imdf-iv-bando-di-concorso/
Ovviamente aspettiamo anche i racconti dei lettori i F&C, sono sicuro che fra di loro ci sono scrittori di talento!
Ovviamente aspettiamo anche i racconti dei lettori i F&C, sono sicuro che fra di loro ci sono scrittori di talento!
F&C:
progetti tuoi e progetti della Limana??
Per quanto riguarda la Limana nel 2014 vedranno la
luce, oltre a Silver Age a cui ho accennato prima, la ristampa riveduta e
corretta dell’espansione per Project H.O.P.E. sulla Guerra del Pacifico, “Sekai
dai Ichi” e un regolamento per wargame skirmish sempre ambientato nel mondo di
PH, per il quale produrremo anche una linea di miniature.
Io cercherò di evolvermi ancora nella scultura imparando per bene il 3D, visto che ormai una buona fetta di miniature sono create digitalmente; dall’altro lato vorrei ritornare a fare un po’ di concorsi di pittura, sono più di sei anni che non partecipo e mi manca un po’ la competizione!
Io cercherò di evolvermi ancora nella scultura imparando per bene il 3D, visto che ormai una buona fetta di miniature sono create digitalmente; dall’altro lato vorrei ritornare a fare un po’ di concorsi di pittura, sono più di sei anni che non partecipo e mi manca un po’ la competizione!
Ringraziamo
di nuovo l’amico Wolfbane e… voi che aspettate a spedire i vostri racconti ai
concorsi della Limana??!!!
By
Sanchez
venerdì 10 gennaio 2014
Mecha Design 4
Iniziamo l'anno proseguendo a parlare di Mecha Design (mecha-design-3)
Stavolta presento brevi cenni a due mecha designer molto importanti per il Gundam-verse.
Il primo è Syd Mead, unico "gaijin" a cui è stata affidata una serie Gundamica (Turn A Gundam).
Trovo che il design dei mobil suit di Mead sia davvero particolare e affascinante.
Più che il mecha protagonista mi ha colpito il Turn X: che dite non è "strano"?
Stavolta presento brevi cenni a due mecha designer molto importanti per il Gundam-verse.
Il primo è Syd Mead, unico "gaijin" a cui è stata affidata una serie Gundamica (Turn A Gundam).
Trovo che il design dei mobil suit di Mead sia davvero particolare e affascinante.
Più che il mecha protagonista mi ha colpito il Turn X: che dite non è "strano"?
Il secondo mecha designer che voglio citare è invece uno degli ultimi arrivi nei corridoi gundamici e cioè Kenki Fujioka.
E' diventato famoso, nell'ambiente, grazie alla serie Advance of Zeta: The Flag of Titans, pubblicata dalla rivista Dengeki Hobby Magazine.
Il suo mecha design mi ha colpito per la sua estrema precisione meccanica nei disegni, ancora più estrema di quella di Katoki in Sentinel, tanto per fare un paragone.
Alcuni esempi:
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