venerdì 28 marzo 2014

Gundam: un paio di notizie!


Brevissimo post per segnalarvi un paio di notizie apparse qualche giorno fa sul blog degli amici di GundamUniverse (grazie Debris!):
1- beccatevi questo bel lavoro di un fan:
Rx78-01
2- per il 35mo anniversario della saga di Gundam sono previste 2 serie nuove e il finale di Unicorn:
RISE!
By Sanchez

martedì 4 marzo 2014

GLENN COOPER: Intervista con l'autore di bestseller!

(Intervista in italiano segue, in seconda pagina, quella in inglese)

Glenn Cooper is a unique, best-selling author as well as his life is not ordinary. In his biography we read that in addition to a degree in archeology with the highest grades at Harvard, he was also involved in medicine (PhD) and then of biotechnology. Everything always with success. In media he is also a screenwriter and film producer. Now he is a writer and editor.
On the occasion of the release of his latest novel, "Il Calice della vita," I have the honor and the burden to interview him for you.

F&C:Glenn Hello and welcome on my blog. Reading your biography the first thing I thought was "wow, but they should make a movie about a person so interesting!". And maybe we would see well as actor Tom Hanks ... what do you say?
G: I wouldn’t want to see such a boring movie!

F&C:Let's start! It 'just came out in the bookstore "Il Calice della vita”, why did you choose the theme of the Grail? You have been guided by a "vision" as for the “La Biblioteca dei Morti”? Or is there another reason?
G: Written in the 15th century by an English knight, Le Morte D’Arthur was my inspiration for Il Calice della Vita. When I first bought a copy at the age of thirteen, I was drawn to it by the cover of the book illustrated with a splendid knight on horseback. It wasn’t a school assignment. It was pleasure reading, pure pleasure, I might add. I suppose it was the Harry Potter book of its time and I didn’t care or didn’t appreciate how the story jumped around haphazardly or how repetitive and contradictory the sections were to each other.  What drew me in from the first to the last page was the fabulous imagery of chivalry and daring, of Camelot, of Lancelot and the knights of King Arthur’s round table, pure-of-heart, fighting demons and evil, for honor, for love, for their quest: the Holy Grail. In retrospect, it was my first thriller, and though I would soon find James Bond and science fiction, Le Morte D’Arthur stuck with me and I suppose it was inevitable that I would write about that book and the Grail one day.

F&C: And how did you choose to tell the story of Thomas Malory? What attracted you to this character?
G: Thomas Malory was a 15th century English knight who grew up immersed in chivalry but was accused of the most unchivalrous of crimes. It was that picture of contrasts that attracted me to his character – that plus the fact that he wrote one of the definitive books of Arthrurian tales. Malory was charged with an assortment of unsavory crimes including theft, grievous bodily harm, and rape. Historians believe that these were absurd and trumped-up charges against a knight bound by the code of chivalry, and it seems likely that they were leveled against him by political and social rivals. Nevertheless, he languished in prisons for many years and escaped, mentally at least, by turning to his love of Arthurian literature into his own version of the fabled knights and their Grail quest. He likely had some access to the great French editions of an earlier era as source material, but he essentially wrote a series of short stories under great physical and emotional duress which after his death were woven together into a book by the London printer, William Caxton.

F&C:In this novel, the main theme is the intersection between science and religion. Now, imagine that you are convinced (like me), that evolutionary theory has a solid scientific basis: however, is there some element of weakness in this theory?
G:  I enjoy writing about the intersection between science and religion, and especially I like to imagine scenarios where traditional religious beliefs might have a scientific explanation. This is the “big” theme of Il Calice Della Vita. As to evolution as a theory, I think it has no scientific weaknesses at all! Darwin was correct.

F&C: I see that in your stories there is always a link between past and present: Do you like time-travel? ^ _ ^
G: I would love to travel in time. Can you imagine the historical questions which could be answered? If I could only make one trip I suppose it would be to Elizabethan England, the time of Shakespeare, to see one of his plays performed at the Globe Theater. How great would that be?

F&C: Speaking of time travel, and my blog is oriented sci fi, do you think in the future to write a science fiction novel? I read that you are an admirer of the master Bradbury ...
G: Ray Bradbury was one of my favorite authors when I was growing up. Isaac Asimov too. As a matter of fact I have recently completed a new novel which is in the fantasy/sci-fi genre. It will be published in Italy at the end of this year. I won’t say more about it now but I hope my fans will enjoy it.

F&C: Is It true that you are used to read hundreds of books before and during the writing of a novel to inform you as much as possible on the object of your search? Why your novels seem to me to also research on the major issues of life, not only great entertainment, is that correct?
G: I enjoy doing historical research for my books. For Il Calice Della Vita I read all or part of about 250 history books. But it’s also true that I like to use my books to explore more than history. Each of my books is an exploration into a broad philospohical or religious theme – predestination, the nature of good versus evil, the intersection between science and religion.

F&C: Can you tell us a quality that you have, one that should have all the writers and advice for anyone who has not yet been posted.
G : That’s easy. It’s perserverance and stubbornness. To write, you have to constantly fight against the obstacles to publishing. Too many good writers stop writing when they experience failure. If you believe in yourself you have to keep working to improve your craft. If might take years or decades to get published and read so don’t give up!

I thank Glenn for the sympathy and the absolute willingness, perhaps even these are qualities that must be a great storyteller!


venerdì 14 febbraio 2014

giovedì 6 febbraio 2014

Illustrare la fantascienza: il sito di Franco Brambilla!


Il brevissimo post di oggi è dedicato all'opera di Franco Brambilla, disegnatore che ho intervistato con piacere l'anno scorso:
Intervista a Franco Brambilla

Trovate le fantastiche illustrazioni dell'amico Franco nel suo sito
francobrambilla

che da oggi trovate anche nei Link amici nella colonna di destra.
Rifatevi gli occhi!
By Sanchez


lunedì 27 gennaio 2014

Mecha Design 5

Concludo il viaggio nel mecha design (http://fantascienzaeco.blogspot.it/2014/01/mecha-design-4.html) con una doverosa citazione a tre autori di quei super-robot che all'inizio avevo escluso dalla trattazione (infatti l'intenzione era quella di parlare solo dei mecha con design pseudo-relistico). Ma è impossibile non parlare dei seguenti artisti.
Il primo è lui, Go Nagai, ovvero colui che per primo ha introdotto i robot negli anime. Non ditemi che non avete mai sentito parlare di Goldrake e Mazinga??
...ecco appunto...


Il secondo autore che devo menzionare è Leiji Matsumoto. Arcinoto autore di opere come Star Blazers e Capitan Harlock, entrambe con un "mecha design" delle astronavi molto particolare e ben definito, iconico mi verrebbe da dire, è anche autore di quel bellissimo Danguard Ace che è un pò al confine fra le due categorie di robottoni.

Ultimo di questo breve viaggio è colui che ha ravvivato l'interesse alla presenza dei robottoni negli anime, si tratta di Hideaki Anno con il suo Evangelion.

Bene è tutto, forse davvero, stavolta!^_^ In effetti ci sono tantissimi altri autori da citare, ma limitiamoci ai più importanti...che dite?
Ah e un super-robot di Okawara, tanto per chiudere:
http://www.daitarn3.it
Se avete qualcosa da suggerire o aggiungere siete i benvenuti!
By Sanchez

martedì 21 gennaio 2014

Intervista con l'editore: Alessio Cisbani!


Nuova intervista su F&C, questa settimana ci è venuto a trovare l’amico Alessio Cisbani, noto tra noi Illuminati con lo pseudonimo segreto di Wolfbane!
Wolf è pittore e scultore di miniature per wargame nonché direttore artistico della Limana Umanità edizioni.
F&C: Ciao Wolf. Ho descritto bene le tue attività o mi è sfuggito qualcosa?
Ciao Alberto, tutto corretto. Aggiungi che gestisco il mio B&B “La casa dell’Artista” e siamo a posto.
F&C: come pittore/scultore a cosa stai lavorando?
Per quel che riguarda la pittura sto lavorando a tre “box art” per una ditta tedesca, la Troll Outpost miniatures per cui ho anche scolpito tre nuovi soggetti fantasy. Per la scultura, oltre alla collaborazione con la Troll Outpost ho in lavorazione un progetto personale per un paio di squadre di Blood Bowl.
F&C: come è nata la tua casa editrice?
Limana Umanita è nata dalla passione e dall’entusiasmo di quattro accaniti giocatori di ruolo che quasi dieci anni fa hanno pensato di creare e produrre un proprio gdr. Ci siamo buttati anima e corpo in questo progetto che ha visto la luce nell’ormai lontano 2007. Oggi abbiamo al nostro attivo due giochi di ruolo, un gioco di carte, svariate espansioni e avventure e un settore di narrativa fantastica in continua crescita.
F&C: alla Limana ci puoi dire più precisamente di cosa ti occupi?
Attualmente sono quello che si chiama “Art Director”: mi occupo quindi delle scelte estetiche delle nostre pubblicazioni e sovrintendo alla produzione di tutto il materiale grafico (che creo anche personalmente, come le copertine dei nostri volumi) e delle illustrazioni che abbelliscono i nostri gdr.
F&C: ci puoi dire qualcosa di Project Hope. Ricordo che è nato prima della Limana edizioni, ai tempi forse di Lucca 2004.
Per l’esattezza Project H.O.P.E. nasce nel 2008 ed è stato il nostro primo gioco di ruolo. L’ambientazione è abbastanza atipica per un gdr: il PH si vestiranno i panni (o per meglio dire le calzamaglie) di un supereroe nel pieno della Seconda Guerra Mondiale. Oggi siamo alla seconda edizione ed abbiamo pubblicato già 3 espansioni e due moduli conlcusivi oltre a diverse avventure. La quarta espansione “Silver Age” è prevista per Aprile 2014
F&C: e di Brass Age cosa ci puoi dire??
Brass Age è ambientato nello stesso mondo ucronico di Project H.O.P.E. ma circa cento anni prima, a Londra, nel pieno dell’Era Vittoriana. I giocatori interpretano degli investigatori assoldati dal Club Diogene per combattere i vari complotti che hanno come bersaglio la Corona Britannica.
F&C: ma sbaglio o non avete ancora uno o più autori di cui pubblicare romanzi?
Non è esatto. Stiamo già valutando alcuni autori per la creazione di romanzi ispirati alle nostre ambientazioni, tutti provenienti dai nostri concorsi letterari a tema fantastico che hanno portato alla stampa di cinque antologie. I concorsi sono altresì utili per trovare quegli autori di talento a cui affidare la stesura di un romanzo.
F&C: manoscritti vi interessano oppure no?
No, il canale che abbiamo scelto per selezionare gli autori è quello dei premi letterari o altre iniziative lanciate da Limana Umanita come quella attualmente in corso di Strani Segni (www.stranisegni.blogspot.com)
Dato che noi vogliamo conoscere bene gli autori con cui collaborare questo ci sembra il metodo più adatto.
F&C: farete dei concorsi??
Esatto, i premi letterari non sono altro che concorsi per racconti di massimo diciottomila battute. Proprio in questo momento è in atto il bando per la nuova antologia “I Mondi del Fantasy IV” che potete leggere a questo indirizzo: http://www.limanaumanita.com/shop/forum/i-mondi-del-fantasy-iv/imdf-iv-bando-di-concorso/
Ovviamente aspettiamo anche i racconti dei lettori i F&C, sono sicuro che fra di loro ci sono scrittori di talento!
F&C: progetti tuoi e progetti della Limana??
Per quanto riguarda la Limana nel 2014 vedranno la luce, oltre a Silver Age a cui ho accennato prima, la ristampa riveduta e corretta dell’espansione per Project H.O.P.E. sulla Guerra del Pacifico, “Sekai dai Ichi” e un regolamento per wargame skirmish sempre ambientato nel mondo di PH, per il quale produrremo anche una linea di miniature.
Io cercherò di evolvermi ancora nella scultura imparando per bene il 3D, visto che ormai una buona fetta di miniature sono create digitalmente; dall’altro lato vorrei ritornare a fare un po’ di concorsi di pittura, sono più di sei anni che non partecipo e mi manca un po’ la competizione!
Ringraziamo di nuovo l’amico Wolfbane e… voi che aspettate a spedire i vostri racconti ai concorsi della Limana??!!!
By Sanchez

venerdì 10 gennaio 2014

Mecha Design 4

Iniziamo l'anno proseguendo a parlare di Mecha Design (mecha-design-3)
Stavolta presento brevi cenni a due mecha designer molto importanti per il Gundam-verse.
Il primo è Syd Mead, unico "gaijin" a cui è stata affidata una serie Gundamica (Turn A Gundam).
Trovo che il design dei mobil suit di Mead sia davvero particolare e affascinante.
Più che il mecha protagonista mi ha colpito il Turn X: che dite non è "strano"?

Il secondo mecha designer che voglio citare è invece uno degli ultimi arrivi nei corridoi gundamici e cioè Kenki Fujioka.
E' diventato famoso, nell'ambiente, grazie alla serie Advance of Zeta: The Flag of Titans, pubblicata dalla rivista Dengeki Hobby Magazine.
Il suo mecha design mi ha colpito per la sua estrema precisione meccanica nei disegni, ancora più estrema di quella di Katoki in Sentinel, tanto per fare un paragone.
Alcuni esempi: