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mercoledì 8 aprile 2026

MECHANOMICON - Guida al Mecha design

 


Care Fantascienze e Fantascienzi, eccoci qui! Finalmente, dopo anni di studi e divertimento, siamo arrivati alla Guida finale (o iniziale :)) al robottoni giapponesi, in particolare ai Real Robot e a tutto ciò che ne è derivato comprese applicazioni tecnologiche reali.

La novità è che questa Guida ha la versione cartacea, disponibile da oggi. L'ebook era già pronto dal 21 marzo ma ci è voluto un attimo di tempo per la revisione.

Vi ringrazio per l'attenzione e un ringraziamento va anche alle persone che hanno contribuito all'opera con le loro preziose informazioni.

Grazie di nuovo e buona lettura, se vorrete!

IL LINK: Mechanomicon-Guida la Mecha design 

sabato 30 gennaio 2021

GUNPLA 40th

                                                                                  

 

Uscito alla fine dello scorso anno, il libro Gunpla 40th ci presenta una panoramica sul mondo dei modellini di plastica Gundamici (detti appunto "Gunpla") a celebrazione dei 40 anni dalla prima produzione.
Questo libro fa parte, come si legge nella prima pagina, del progetto "Link" che intende unire tutti gli appassionati di Gundam e di Gunpla del mondo.
Vengono anche citati due eventi: uno è il modellone mobile scala 1:1 di Yokohama, l'altro è il lancio nello spazio, sempre nel 2020, del satellite "G-Satellite" contenente i Gunpla di Gundam e dello Zaku di Char.
Nelle pagine successive si legge un approfondimento sugli eventi che hanno costituito il "Gunpla Link Project", per proiettare i gunpla verso il futuro. In particolare vengono presentate le ultime nate fra le tipologie di questi modellini e cioè: i MGex (Master Grade extreme), gli Entry Grade (che adottano la nuova tecnologia "touch gate" che permette di staccare i pezzi dalle sprue senza usare pinzette nè carta vetrata per togliere i segni) e il nuovo Perfect Grade del Gundam.
Dopo un'altra carrellata sull'evento di Yokohama, il libro mostra tutte le tipologie di gunpla ad oggi disponibili e si prosegue poi finalmente, con la storia dei gunpla, partiti un anno dopo la trasmissione dell'anime, il cui scopo era appunto vendere modellini (e giocattoli).
Note interessanti sono poi l'introduzione degli MSV (Mobile Suit Variation) per dare ancora più gunpla al pubblico, oppure l'invenzione dei polycaps per migliorare le articolazioni.
Si arriva quindi ad oggi ed ai progetti produttivi che vogliono migliorare vari aspetti della costruzione: i materiali, i colori, l'assemblaggio, i manuali e cosi via.
Poi è il turno delle serie Gundamiche espressamente costruite sui Gunpla: ci sono le sinossi da Gunpla Builders Beginning G a Gunpla Build Divers Re:Rise.
Il capitolo successivo vede la presenza di due brevi interviste a due sensei dell'animazione. Il primo è ovviamente il "Mecha Designer" per eccellenza: Kunio Okawara. Una sua frase mi ha colpito particolarmente e cioè: "ho utilizzato le armature dei samurai e i costumi tradizionali come motivo per Gundam, uniformi militari Germaniche e abiti degli uomini d'affari per gli Zaku".Sembra scontato ma detto da lui toglie ogni dubbio al riguardo. La seconda intervista è stata fatta ad un Mecha Designer un pò più giovane: Kanetake Ebikawa, noto ad esempio per il design del Gundam Exia. Di particolare fra queste righe direi solo il suo "shock" alla vista del primo Master Grade, che per lui è stato il punto di svolta per la tecnologia dei nuovi kit.
Proseguiamo poi con un'approfondimento sulle Gundam Base sparse fra Giappone e paesi limitrofi e poi con l'apertura dello shop online Premium Bandai...che per noi europei è una gran fregatura, altro che "link"! :)
Il capitolo successivo riguarda invece le collaborazione fra Bandai e varie aziende o società sportive per produrre Gunpla personalizzati (incubo per collezionisti direi!). E a proposito di aziende si passa al progetto del designer Ken Okuyama che ha realizzato il modellino di Gundam "G 40 Industrial design ver." E' stato anche prodotto anche un breve film, diretto dal regista Ko Matsuo, in cui, oltre ai  personaggi con uno stile diverso dall'originale, si vedono in azione questo G40 e degli Zaku niente male.
Capitolo finale, forse il mio preferito, riguarda l'evoluzione delle Box Art: dal primo, Masayuki Hasegawa, al più famoso Hidetaka Tenjin.
Spero questa carrellata possa essere servita a smuovere una volta di più la vostra curiosità verso i Gunpla e ammetto che una cosa del progetto Link ha funzionato: le didascalie in inglese, se no col cavolo avrei potuto scrivere queste due righe!
A presto e buon Gunpla a tutti!






lunedì 3 dicembre 2018

Mecha Design: il saggio in uscita

Deep Striker di Ka.!


Cari amici ci siamo! A metà gennaio uscirà presso Delos Digital il mio breve saggio (e-book) sul Mecha Design!
Ovviamente spero sia di vostro gradimento, ma la cosa a cui ora sto lavorando con il curatore è l'idea di creare un secondo volume più ampio che contenga i contributi di tutti coloro che hanno qualcosa da aggiungere a quanto scritto. In tal modo il sevizio alla "comunità" di chi apprezza questi argomenti, sarà più vasto, completo e aggiornato.
A presto per ulteriori notizie e dettagli!
By 
Sanchez

giovedì 25 ottobre 2018

Mecha Design, il saggio!


Cari amici, il saggio è ora in lavorazione presso l'editore e quindi spero quanto prima di darvi la notizia della pubblicazione. Nel frattempo, sulla pagina FB del blog, comincerò a proporvi più notizie che riguardano il mondo dei Mecha, sperando sia un argomento di vostro gradimento.
A presto...spero. ^_^
By Sanchez

mercoledì 14 marzo 2018

Mecha Design, un saggio



Carissimi, un amico mi ha chiesto di provare a scrivere un saggio sul mecha design, per questo motivo, per un pò di tempo, i già non frequenti post saranno ancora meno.
Ma so che porterete pazienza.
Grazie
By Sanchez

mercoledì 5 luglio 2017

Sensei - Junji Okubo: the interview!


Dear friends, today We are very proud to have the unique opportunity to make an interview with the creator of the “Industrial Design” for mecha: sensei Junji Okubo!
And many thanks to the Bilbros guys for the translation and to all of the Giagun fan club for the kind cooperation.

Fantascienza&Co: Was it hard to work on a Gundam project (novel “For the Barrel”)?
非常に辛かったです。今だったら引き受けません。若さと反骨精神だけでやりました。革新的な事に挑戦したかったのです。
È stato molto duro. Se dovessi farlo ora non ne sarei in grado. L'ho fatto solo grazie alla giovinezza e ad uno spirito ribelle. Ho voluto affrontare la sfida di una cosa innovativa.
It was really hard. I woudln't be able to do it now. I made it only thanks to youth and a rebellious spirit. I wanted to accept the challenge of an innovative thing.



F&Co.: I’m interested also in your job on Tekki (aka Steel Battalion). How was working on Vertical Tanks?
こちらもそれまでのアニメスタイルのロボから逸脱する事が目的でした。プレッシャーも大きく本当に大変でした。
Anche qui c'era l'intenzione di allontanarsi dallo stile degli anime robotici. Ma ancora una volta la pressione era grande ed è stato veramente difficile.
Here also the purpose was to depart from the robot anime style. But pressure was big and it was really hard as well.



F&Co.: I really like your “Industrial” design that is an inspiration for many other scifi artist, so what’s your ideas about mechas (as We call real robot)?
日本アニメのロボットよりも、80年代のハリウッドムービーからの影響が大きいです。日本のアニメはAKIRAとGhost in the Shellが好きです。テレビアニメはほとんど観ません。
Sono maggiormente influenzato dai film di Hollywood degli anni '80 che dagli anime robotici giapponesi. Fra gli anime giapponesi preferisco AKIRA e Ghost in the Shell. Non guardo praticamente alcun anime televisivo.
The influence from the Hollywood movie of the 1980s is larger than the Japanese robot anime. As for Japanese animation I like AKIRA and Ghost in the Shell. I hardly see TV anime.

F&Co.: Are there some other Mecha Designers or Modellers that inspired your art?
Ralph McQuarrie、Joe JohnstonなどStar Warsのアーティストから強く影響を受けています。Ron Cobbも大好きです。最近はGeorge Hull、Ben Mauro、Aaron Beckの仕事が好きです。
Ho ricevuto una forte influenza da Ralph McQuarrie, Joe Johnston e altri artisti di Star Wars. Apprezzo molto anche Ron Cobb. Recentemente mi piace anche il lavoro di George Hull, Ben Mauro, Aaron Beck.
I was strongly influenced by Ralph McQuarrie, Joe Johnston and other Star Wars artists. I also love Ron Cobb. Recently I like the work of George Hull, Ben Mauro, Aaron Beck.

F&Co.: How do you work? What’s your inspirations?
シルエットが全てです。そこにインダストリアルな要素をコラージュします。シルエットはシンプルかつ印象的であることを心がけています。
La silhouette è tutto. Poi c'è un collage di elementi industriali. Cerco di mantenere la silhouette semplice e di grande effetto.
Silhouette is everything. Then there's a collage of industrial elements. I try to keep silhouette simple and impressive.

venerdì 27 gennaio 2017

Gundam - Simbologia Gundamica




Ripropongo e aggiorno un breve articolo scritto sul vecchio sito.
Ecco il testo (scritto in base anche ad intervista di Tomino nel 2009 a Rapallo).
SIMBOLOGIA GUNDAMICA
Gundam è un anime nato come gli altri per vendere giocattoli. Però gli autori Tomino, Okawara e lo Staff Sunrise, lo hanno usato per esprimere altri concetti.
Forse avrebbero voluto farlo con altri mezzi, ma questo passava il convento, come si dice, per cui si sono adattati. Qui sotto elenco i vari altri significati alternativi che si trovano in Gundam (da quanto si ricava da interviste a Tomino e Co)

1- Tomino e Okawara per Gundam non si sono ispirati solo a Starshiptroopers (Tomino è contrario a considerare troppo realistico Gundam, anche se lo è più degli altri robot a lui contemporanei), ma anche alla mitologia occidentale.
Di cosa sto parlando? Beh il Gundam è ispirato al Centauro, anzi al Sagittario, (notate barbetta, zoccoli) poi dal Centauro si passa all'Unicorno del Nu Gundam e all'Unicorn stesso. La White Base è un Pegaso, ovvio; gli Zaku sono i ciclopi e i vari mobil armor sono le Arpie/Furie.
Una breve pausa dalla mitologia greca c'è in 0083, dove si passa all'ispirazione botanica (Dendrobium = Orchidea etc..) ed alla relativa simbologia, ma poi alla fine ricompaiono i Titani e si ritorna al classico.
In Char's Counterattack notevole è la presenza del simbolo di Char sul Sazabi, un simbolo che richiama unn chiave musicale e la C di Char, e quindi il tutto ci ricorda che Char prende il nome da Charles Aznavour. Inoltre pare che la strana forma, così artistica, di tale simbolo sia in qualche modo contrapposta al simbolo di Amuro che è una alfa scritta con forma che richiama la geometrica solidità del solido platonico: una contrapposizione solo fra i due personaggi oppure un richiamo all'esistenza di due forme diverse di newtype?
In 8th Ms Team c'è un accenno anche ad altre mitologie:
APSARAS (In)
Dee rappresentate come ninfe delle acque, danzatrici o musicanti, compagne dei Gandharva. Nate dal mare frullato.Le raffigurazioni più note sono quelle del tempio di Angkor Vat (Cambogia) del XII sec.

In Unicorn ci sono anche un Phenex e un Banshee.
In Reconquista in G sono presenti un Ygdrasil (mitologia nordica) e un Hecate (miti greci).
Questo è quanto abbiamo dedotto fin'ora ma di certo c'è ancora molto da scoprire (visto che gli autori non ci sveleranno mai nulla!!)
Per finire (grazie al mio amico Nil) ricordo che l'A BA O A QU è un animale inventato in "Mille e una notte" e ripreso da L.Borges nel suo "Manuale di zoologia Fantastica". Animale che risiede nella Torre della Vittoria e che passa
dallo stato informe a quello evoluto solo se il visitatore è una persona il cui spirito è anch'esso in evoluzione: come Amuro!!

2- Tomino in Gundam, oltre alla tragedia della guerra, ha messo in risalto anche la problematica del conflitto generazionale (vedi l'iniziale scontro tra Amuro e il padre) che negli anni '70 si manifestò in Giappone. Questo tema è particolarmente caro al nostro autore tanto che lo troviamo anche nei precedenti Zambot3 e Daitarn3.
Come detto da Tomino in un intervista in Italia, con Gundam vuol far capire ai giovni quanto orrore ci sia nella guerra, quindi li invita a non commettere l'errore fatto dalle generazioni precedenti.

3- Altra cosa che Tomino ha rivelato in una intervista è che Gundam è una storia sull'evoluzione umana: personale di Amuro, generale dei Newtype.Forse egli auspica in un'evoluzione umana in uno stadio di spitirualità superiore? (Vabbè e chi non ci vorrebbe migliori?)
Infine noto che la crescita di Amuro, in ambiente militare, da cadetto a perfetto combattente, ricorda molto quella di Rico di Starshiptroopers.

Che poi, come ha rivelato Tomino a Rapallo, di Fanteria dello Spazio in verità lo colpì solo l'uso di Mobil Suit, e null'altro.
E' tutto, buon approfondimento!
By Sanchez

giovedì 5 gennaio 2017

Siti scifi interessanti!



Cari amici, iniziamo l'anno nuovo segnalando alcuni siti "fantascienzi" molto interessanti, soprattutto perchè sono un pò delle guide nel vasto mondo della scifi. Che poi è anche un pò lo scopo di questo blog e cioè essere un piccolo strumento d'aiuto per capire e approfondire le tematiche che tanto piacciono a noi nerd.

Tutti i siti elencati qui sotto li troverete poi nella colonna di destra (parecchi comunque li trovate già nel vecchio sito Ipernauta).

MAHQ sito guida per Real mecha
Ex-astris-scientia guida per Star Trek
Starwarslibricomics ottimo sito guida a Star Wars dell'amico Giorgio
Encirobot progetto enciclopedico sui super robottoni
Merzo.net guida alle dimensioni di tutte le astronavi conosciute (e in art ci sono le creature di Lovecraft)
Shipschematics altra guida sulle astronavi. Piccola curiosità, se andate nella sezione Star Trek, sottosezione "UFP and Starfleet" e nel campo di ricerca scrivete Monarch trovate l'haevy Cruiser Classe Monarch - NX-80028 Longobard del nostro Alberto!
Astronave che vedete nella figura seguente.

Bene non mi resta altro che augurarvi buona navigazione!
By Sanchez



martedì 2 febbraio 2016

Modellini SciFi- Tie Ball!

In attesa di poter scrivere la recensione di qualche film/libro o simili, vi mostro un mio modellino di qualche tempo fa e che non mi ricordavo di aver realizzato. Le finiture sono pessime (era uno dei primi tentativi), però l'idea mi pare ancora originale. La scala è 1/250.
Buon modellismo di fantascienza a tutti!
by Sanchez





venerdì 22 maggio 2015

Gundam-Evoluzione dei Mobile Suit


Post brevissimo. Ho trovato, dopo averlo cercato per un bel pò di tempo, un'intelligente schemino in cui trovate moltissimi MS dell'Universal Century Gundamico.
E' interessante cercare, ad esempio, i vari MS01, MS02 etc. Peccato non sia completo, mancano gli Unicorn, i vari F e V Gundam...ma chissene. E' comunque molto divertente.
By Sanchez

giovedì 19 febbraio 2015

Modellini Scifi-GundamDesign!



Questo post serve a chiudere il trittico di presentazione delle tre persone che mi hanno condotto nel fantastico mondo del modellismo di fantascienza.
In particolare stavolta vi presento Beppe aka GundamDesign.
Beppe, un vero amico, è stato il primo ad aprire il vaso di Pandora dei miei ricordi robottonici, mi ha mostrato l'infinito universo Gundamico e quindi il collezionismo/modellismo che lo caratterizzano. A ciò poi è seguita l'esplorazione di TUTTO il mondo modellistico/wargamistico di fantascienza (Battletech, Warhammer 40K, Starblazers, Star Trek, Star Wars etc.). 
E io in questo turbine ci sono cascato in pieno..e di questo ancora lo ringrazio!!
Il suo sito, purtroppo non più aggiornato (per motivi di lavoro!), lo trovate già nei link del blog, ma comunque è questo:
gundamdesign
resta tutt'ora un'ottima fonte di informazioni su Gundam e le serie correlate.
By Sanchez

giovedì 5 febbraio 2015

Modellini SciFi- Orko il Mentore!


In questo post rimaniamo in tema modellismo-scifi.
Le opere che vi presento qui sono del mio amico Orko, nonchè mio Mentore; infatti è grazie alle "lezioni" a casa sua (la Tana) che ho cominciato effettivamente a modellare.
Tra l'altro Orko è un modellista completo, nel senso che oltre ai modellini scifi si occupa anche di storico e wargames, come potete vedere chiaramente dalle foto.

mercoledì 5 novembre 2014

Real Robot - the List



Se siete un mecha-otaku come me, vi potrebbe essere utile questa Lista dei Real Robot (in ordine alfabetico). 
Di certo va completata e modificata (a volte il confine fra real robot e super robot è molto sottile, per questo trovate un pò di -?-), quindi spero nei vostri contributi...e buon divertimento! ^_^
Aldnoah Zero
Appleseed
Argento Soma (?)
Armarauders
Armored Core
Amaim warriors- Kyoukai Senki
Bangdolls
Big O (?)
Bluegender
Border Break
Brain Powered
Broken Blade
Bubblegum crisis
Buddy complex
Code Geas
Crossange
Cruise Chaser Blassty
Detonator Orgun
Dorvack
Dougram 
Dragonar 
Dunbine

Egaonodaika
Eureka seven
Expelled_from_Paradise
Faffner
FILM : Avatar, District9, Edge of Tomorrow, Elysium, Matrix. 
Five Stars stories/ Haevy Metal L-Gaim
Frame Arms
Front Mission
Full Metal Panic
Gall force
Gasaraki
Generator Gawl
Gen:lock
Giant Gorg (?)
Ghost in the shell
Gundam (saga)
Gungriffon
Guyver (?)

venerdì 10 ottobre 2014

Modellini Scifi - Nil in giallo!


Questo breve post, che spero sarà il primo una lunga serie, per mostrarvi alcune notevoli opere di modellismo.
Oggi tocca al mio maestro: Nil.
E' grazie a lui, e ai miei amici Beppe e Orko, che ho imparato qualcosa su come si modella seriamente (per quanto ultimamente non abbia più tempo per farlo).
Eccovi due gioielli in "giallo " di Nil, un GM Trainer (serie Gundam MSV) e un Valkyrie (Robotech/Macross).







Nota finale: nel caso vogliate mostrare qualche foto dei vostri modellini potete contattarmi. I modellini però devono essere non solo montati a secco ma anche dipinti (meglio se ad aerografo) e possibilimente customizzati.
By Sanchez


giovedì 25 settembre 2014

Fantamodellismo-Intervista con Abbiati Wargames





In occasione dell'Hobby Model Expo di Novegro:
hobby-model-expo
ho avuto il piacere di intervistare gli amici della Abbiati Wargames che potrete visitare nel loro fantastico stand (Padiglione B).
Come nasce la AbbiatiWargames?
Nasce nel 2004 per passione.
Visto che stavano venendo meno negozianti modellisti che erano in grado di aiutare veramente il modellista nei suoi acquisti, dandogli utili consigli ed ottimi prodotti, abbiamo pensato che con la nostra passione ed esperienza potevamo colmare questo buco che si stava creando commercialmente.

Quali sono i vostri punti di forza rispetto alla concorrenza?
Professionalità e competenza.
Vista la nostra passione modellistica riusciamo sempre ad aiutare chi si rivolge a noi, sia semplicemente con un consiglio che proponendogli materiali veramente validi, visto che prima di vendere noi proviamo sulle nostre spalle i vari prodotti.
Non per niente abbiamo pubblicato su Youtube oltre 40 puntati di corso di modellismo facendo vedere che se si parte con materiali buoni il modellismo non è difficile come si possa credere, ovviamente serve la passione, senza quella non si può fare modellismo

Chi sono i vostri principali fornitori?
Beh.. tutti quanti riforniscono negozi di modellismo.
In più noi abbiamo fornitori particolari su prodotti industriali, essendo anche produttori

Che tipo di clientela avete?
Quasi tutti modellisti e collezionisti privati.

Programmi per il futuro?
Importare direttamente dai produttori nazionali ed esteri i vari prodotti modellistica.
Questo perché chi fa distribuzione non è più capace di evadere le vere esigenze modellistiche.
Propina materiali o kit a loro più redditizi, non utili al modellista. Il modellismo è molto particolare e la competenza deve essere sempre presente, non si può solo pensare al guadagno puro.

Sbaglio o siete anche modellisti/wargamisti e pure collezionisti?
Sì lo siamo, in particolare modellisti/collezionisti.
Papà Giuseppe da oltre 50 anni, Francesco, il figlio, da oltre 20 anni
Eravamo anche wargamisti, più per amicizia che per passione, ma ad essere sinceri il wargames non ci ha mai attratto molto

Da quanto vi occupate anche di modellismo alternativo in particolare di Gundam?
Da 6 anni per i Gundam, da 8 per modellismo/collezionismo (miniature in scala dai 54 mm in su).

venerdì 28 marzo 2014

Gundam: un paio di notizie!


Brevissimo post per segnalarvi un paio di notizie apparse qualche giorno fa sul blog degli amici di GundamUniverse (grazie Debris!):
1- beccatevi questo bel lavoro di un fan:
Rx78-01
2- per il 35mo anniversario della saga di Gundam sono previste 2 serie nuove e il finale di Unicorn:
RISE!
By Sanchez

venerdì 10 gennaio 2014

Mecha Design 4

Iniziamo l'anno proseguendo a parlare di Mecha Design (mecha-design-3)
Stavolta presento brevi cenni a due mecha designer molto importanti per il Gundam-verse.
Il primo è Syd Mead, unico "gaijin" a cui è stata affidata una serie Gundamica (Turn A Gundam).
Trovo che il design dei mobil suit di Mead sia davvero particolare e affascinante.
Più che il mecha protagonista mi ha colpito il Turn X: che dite non è "strano"?

Il secondo mecha designer che voglio citare è invece uno degli ultimi arrivi nei corridoi gundamici e cioè Kenki Fujioka.
E' diventato famoso, nell'ambiente, grazie alla serie Advance of Zeta: The Flag of Titans, pubblicata dalla rivista Dengeki Hobby Magazine.
Il suo mecha design mi ha colpito per la sua estrema precisione meccanica nei disegni, ancora più estrema di quella di Katoki in Sentinel, tanto per fare un paragone.
Alcuni esempi:

giovedì 21 novembre 2013

Mecha Design 3

Terza puntata relativa al mecha design. Vi agevolo mettendo qui le altre due:
mecha-design-2
mecha-design

Dei prossimi mecha designer di cui vi parlo, i primi due hanno lavorato a Gundam.
Il primo è Yutaka Izubuchi che, insieme ad un gruppo di altri professionisti del settore, è diventato famoso soprattutto per l'opera Patlabor e cioè portando i mecha in una realtà che è in pratica la nostra, cioè nella monotonia del quotidiano.



Il secondo è Shoji Kawamori ovvero il creatore (insieme allo studio Nue) della saga di Macross e dei suoi Variable Fighter VF.  Di questo autore apprezzo tantissimo una delle sue prima opere e cioè Crusher Joe (ma mi piace anche Dorvack), mentre ritengo abbia errato di brutto nel design dei Gundam GP 01/02, infatti non ha colto che i "Gundam" devono essere squadrati vs Zaku e company che invece devono essere tondeggianti. Detto ciò resta comunque uno dei mecha designer più importanti. Tanto più che Macross/Robotech si gioca alla pari il primato di "saga robotica numero 1" con l'epopea Gundamica.
Infine è doveroso ricordare un altro genio del mecha design è cioè Masamune Shirow, un vero maestro del cyberpunk giapponese (Ghost in the shell, Appleseed, etc.), noto, oltre che per certe "donnine", per la precisione con cui disegna armi e gadget tecnologici vari.


Con questo post chiudo la rapida carrellata sui Mecha/Real Robot e sui loro creatori.
Nella speranza che vi possa essere utile e che vi sia piaciuta, vi saluto.
By Sanchez

venerdì 8 novembre 2013

Mecha Design 2

Visto l'apprezzamento ricevuto per il primo post legato al mecha design:
mecha-design
proseguo l'argomento indicandovi alcuni tra i più noti mecha designer.
Solo una premessa: quasi tutti hanno collaborato ad un opera legata a Gundam, e quindi tutti sono debitori del lavoro di Kunio Okawara.

Il primo che vi cito è Hajime Katoki, diventato famoso per la saga Gundamica: Sentinel (di cui vi mostro il mitico Ex-S Gundam). Attualmente è uno dei Boss della Bandai, nonchè capo progetto della serie Gundam Unicorn, uno dei seguiti del primo Gundam.
Ex-S Gundam

Il secondo mecha designer che vi presento è Shinji Aramaki, noto come il Re delle Moto, questo perchè è abilissimo nel creare mecha che si trasformano in moto.
Di seguito alcuni esempi:
Mospeada moto

Mospeada Mecha

venerdì 4 ottobre 2013

Mecha Design


Qualche giorno fa discutevo con alcuni amici di design dei Real Robot più noti come Mecha.
Mi pare interessante riassumere i vari tipi di Mecha che si incontrano in varie opere di fantascienza.

1- Mecha Giapponese Classico: vedi l'immagine ovvero Gundam! Beh non solo il suo creatore, Kunio Okawara ha inventato questo tipo di robot, ma ha inventato proprio la "professione" di mecha designer!! Un genio! Comunque la maggior parte dei mecha in "circolazione" sono stati ispirati dal Biancone, anche quelli trasformabili come i Robotech/Macross. Gran parte di questi mecha poi sono stati usati nel wargame Battletech con il nome di Battlemech o più semplicemente Mech.


Il Guncannon di Okawara


2- Mecha Giapponese Alternativo: sono quelli creati da alcuni autori nipponici che hanno preferito un design più "usurato" (molto caro ai modellisti occidentali). Sto parlando dei maestri Makoto Kobayashi, Kazuhisa Kondo e Kow Yokoyama di cui ho già scritto qui
maschinen-krieger.
Dei primi due trovate belle immagini sulle fanpage in facebook:
Art-of-Makoto-Kobayashi
Art-of-Kazuhisa-Kondo
Il Guncannon di Kondo


3- Mecha Hollywoodiano: di questi ho già scritto qui:
robottoni-al-cinema

4- Mecha da videogiochi: qui ce ne sono parecchi interessanti anche se i più gettonati mi paiono i Front Mission e gli Armored Core. Ricordo anche, per modellisti nostalgici, i bellissimi Valken. Videogiochi più recenti presentano anch'essi i loro mecha come quelli presenti in Halo o Battlefield 2142, tanto per citarne un paio.